यदि आप के लिए उत्साहित हैं हेलो ५ आप अपने मल्टीप्लेयर मोड के लिए एकल-खिलाड़ी अभियान के रूप में, आप एक पहेली का सामना करने वाले हैं।
के लिए समस्या प्रभामंडल प्रशंसक जो पूरे पैकेज में रुचि रखते हैं, खेल के दो हिस्सों के बीच स्टार्क डाइकोटॉमी है। हेलो 5 का अभियान भूलने योग्य है। दूसरी ओर, इसका मल्टीप्लेयर, जो बनाया गया है उसकी वापसी है हेलो २ तथा हेलो ३ मल्टीप्लेयर इतना लोकप्रिय है।
हेलो ५ इस बात के लिए मेरा नया टचस्टोन बन गया है कि हमें एकल-खिलाड़ी अभियानों और मल्टीप्लेयर मोड की अलग से समीक्षा करने के बारे में क्यों सोचना चाहिए।
पारंपरिक ज्ञान जब बड़े बजट वाले प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों की बात आती है, तो यह अभियान लगभग एक दायित्व है। मल्टीप्लेयर क्यों gamers वास्तव में परवाह है। लेकिन ऐतिहासिक रूप से ऐसा नहीं हुआ है प्रभामंडल श्रृंखला। 2001 में अपनी शुरुआत के बाद से, श्रृंखला इतनी सम्मोहक रही है कि इसने हास्य पुस्तकों, उपन्यासों, एनिमेटेड फिल्मों और खिलौनों का निर्माण किया। कुछ के लिए प्रभामंडल प्रशंसकों की कहानी मुख्य पाठ्यक्रम है और बाकी ग्रेवी है।
बेशक कई के लिए यह अभी भी सभी के बारे में है। कहा पे कर्तव्य कस्टम लोडआउट, भत्तों और हत्यारों पर निर्भर करता है, प्रभामंडल की विरासत पर मल्टीप्लेयर ने काम किया है क्वेक III एरिना तथा अवास्तविक क्रीड़ायुद्ध पुराने स्कूल, अखाड़ा शैली के मल्टीप्लेयर मोड पर ध्यान केंद्रित करना, जहां हथियार गिरता है और मानचित्र नियंत्रण जीत को निर्धारित करता है।

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के हमारे सभी छापें हेलो 5 का मल्टीप्लेयर उन सर्वरों पर होस्ट किए गए गेम पर आधारित होते हैं जो ट्रैफिक को कुछ भी नहीं देखते हैं जैसे कि क्या हिट होगा हेलो ५ रिलीज के दिन सर्वर।
यदि का मल्टीप्लेयर भाग हेलो ५ आपको कौन सी चिंता है, आपको अच्छी तरह से कुछ दिनों के बाद रिलीज होने की प्रतीक्षा करने और यह सुनिश्चित करने की सलाह दी जाती है कि खेल इसे लेने से पहले स्थिर है।
कहा जा रहा है कि, मल्टीप्लेयर हमारे नाटक का मुख्य आकर्षण था। 343 के बाद इंडस्ट्रीज ने अधिक हथियार चयन और सामरिक पैकेज जैसे शैली सम्मेलनों को जोड़कर ब्रांड को नीचे गिरा दिया हेलो 4 , हेलो ५ की मूल पहचान से समझौता किए बिना आधुनिक समय के निशानेबाजों की गति और चपलता की आवश्यकता को संतुलित करता है प्रभामंडल मल्टीप्लेयर।
हर स्पार्टन में एक सीमित थ्रस्टर-डैश चाल और एक रॉकेट पैक होता है जिसका उपयोग या तो हवा में होवर करने के लिए किया जा सकता है और एक शक्तिशाली ग्राउंड-पाउंड चाल को लॉन्च किया जा सकता है, या यदि आप स्प्रिंट पर चल रहे हैं, तो रॉकेट पैक एक शक्ति-हाथापाई सक्षम करता है हमला है जो बेहद संतोषजनक है क्योंकि यह पीड़ित को नक्शे के पार उड़ान भरता है।
मेले अभी भी सामान्य रूप से राजा हैं, और ग्रेनेड अभी भी अन्य निशानेबाजों की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण हैं क्योंकि उदारतापूर्वक ऑर्डनेंस पूरे नक्शे में फैला हुआ है। एरिना मैचों में हर कोई एक ही डिफ़ॉल्ट हथियार लोडआउट के साथ शुरू होता है, और मैच के दौरान बेहतर हथियार और आयुध चुनना पड़ता है। हेलो ५ अधिकांश भाग के लिए, क्लासिक में वापसी है प्रभामंडल मल्टीप्लेयर।

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माइक्रोसॉफ्ट ने पेश किया हेलो ५ समीक्षकों ने प्री-रिलीज़ एरिना प्लेलिस्ट को स्लेयर सहित गेम मोड्स के नमूने के साथ कैप्चर किया, फ्लैग कैप्चर किया, एक सिंगल-फ़्लैग वैरिएंट जिसे ब्रेकआउट कहा जाता है, जो एक राउंड के दौरान कोई रिस्पॉन्स नहीं देता, क्लासिक स्वाट बैटल राइफ़ल्स के साथ केवल और कोई रडार और एक क्षेत्र से मेल नहीं खाता कंट्रोल मोड जिसे स्ट्रॉन्गवार्स कहा जाता है जिसमें टीमें केवल तभी मार सकती हैं जब वे दूसरी टीम की तुलना में अधिक कैप्चर ज़ोन को नियंत्रित करते हैं।
ब्रेकआउट मैच मेरे लिए बहुत लंबा चला। प्रत्येक टीम को मैच लेने के लिए पांच राउंड जीतने की आवश्यकता होती है, और एक जीत या तो ध्वज को पकड़ने और इसे वापस करने या अन्य टीम को समाप्त करने या समाप्त करने के लिए अर्जित की जाती है। अगर एक ब्रेकआउट मैच पूरे 10 राउंड में चला जाता है, तो आप अगले दौर में प्रतिक्रिया देने के लिए इंतजार करते हुए मरते समय अन्य लोगों को किनारे से देखने में बहुत समय बिता सकते हैं।
स्ट्रॉन्गर्स वास्तव में विशिष्ट वर्चस्व-प्रकार के मल्टीप्लेयर मोड का बहुत अच्छा बदलाव था, जिसमें आमतौर पर होल्डिंग क्षेत्र और स्कोरिंग बिंदुओं के बीच सीधा संबंध होता है। यह संभव है कि किसी टीम के लिए कम क्षेत्र को नियंत्रित करना संभव हो, लेकिन फिर भी अन्य वर्चस्व-प्रकार के मोड में जीत जाए, यदि वह टीम दुश्मन को मारने का तरीका है। हालाँकि, आप गढ़ों में इससे दूर नहीं हो सकते।
सभी एरिना मोड में एक स्वस्थ राशि में स्वतः उत्पन्न टीम चैटर है। अगर वे आग ले रहे हैं तो टीम के साथी अपनी स्थिति को बताएंगे, और जब वे हथियार उठाते हैं, तो वे घोषणा करेंगे, ताकि आप जान सकें कि कोई व्यक्ति स्नाइपर राइफल या रॉकेट लॉन्चर की तरह बिजली हथियार उठाता है या नहीं। यह उन लोगों के लिए एक डिफ़ॉल्ट टीम संचार का एक अच्छा हिस्सा है जो रंडोस के साथ खेल रहे हैं और टीम चैट को बहादुर नहीं बनाना चाहते हैं।

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Microsoft ने इसके लिए एक सीमित Warzone प्लेलिस्ट की पेशकश भी की हेलो ५ समीक्षक। वारज़ोन मोड पिछले से बिग टीम बैटल का एक संस्करण है प्रभामंडल खेल।
पहला वारज़ोन संस्करण छोटे नक्शे पर हुआ, जिसमें एक टीम अपराध पर और एक टीम रक्षा पर थी। अपराध पर टीम को दो ठिकानों पर कब्जा करना था और फिर मैच की समय सीमा के भीतर एक पावर कोर को नष्ट करना था, जबकि रक्षा पर टीम को टाइमर बाहर चलाने तक उन्हें वापस पकड़ना था। कार्यात्मक रूप से वारज़ोन का यह छोटा संस्करण रश मोड था लड़ाई का मैदान ।
वारज़ोन का दूसरा संस्करण बड़े मानचित्रों पर हुआ, इस मोड के छोटे संस्करण की तुलना में अधिक आधार थे, और दोनों बचाव के लिए टीमों के पास एक पावर कोर था। यदि आप मानचित्र पर सभी ठिकानों को नियंत्रित करते हैं, तो आप केवल दूसरे टीम के पावर कोर पर हमला कर सकते हैं, जो कि पूरा करना मुश्किल था, जबकि उनके कोर के आसपास दुश्मन के गढ़ के माध्यम से तोड़ने के लिए पर्याप्त लोग भी थे।
हालाँकि, पावर कोर को नष्ट करना वरज़ोन के बड़े संस्करण में पूर्ण विजय स्थिति नहीं है। जो भी टीम पहले 1,000 अंकों तक पहुंचती है वह मैच जीत जाती है। आप अन्य खिलाड़ियों को मारने, ठिकानों पर कब्जा करने और यहां तक कि नक्शे पर आने वाले वाचा और फौजदारी सैनिकों और मालिकों की हत्या करके अंक कमाते हैं।
कुछ मैचों के अंत में, एक बहुत शक्तिशाली फॉररनर बॉस ने जीत हासिल की, जिसने टीम को जीतने के लिए पर्याप्त अंक प्रदान किए, यदि उन्होंने पहले बॉस को मार दिया। इससे भयानक, हताश, अराजक आग लग गई, जहां दोनों टीमें एक-दूसरे को मारने के दौरान बॉस को मारने की कोशिश कर रही थीं, ताकि दूसरी टीम को मारने के लिए जमीन न दें और अंक अर्जित करें।

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वारज़ोन मोड का सबसे बड़ा उपयोग करता है हेलो 5 का नई मल्टीप्लेयर अनुकूलन प्रणाली: आरईक्यू प्रणाली। हर अखाड़ा और वारज़ोन मैच आपको आरईक्यू अंक अर्जित करता है। REQ पैक पर REQ अंक खर्च किए जाते हैं। आरईक्यू पैक में कार्ड होते हैं जो कवच अनुकूलन विकल्प, हथियार की खाल, अनुभव को बढ़ाते हैं, और वारज़ोन में हथियारों और वाहनों तक पहुंच रखते हैं।
प्रत्येक वारज़ोन मैच की शुरुआत में आप डिफ़ॉल्ट रूप से प्रत्येक दो स्लॉट में चार हथियारों में से एक के साथ शुरू करते हैं। असॉल्ट राइफल, बैटल राइफल, एसएमजी और मैग्नम पिस्तौल आपके विकल्प हैं। आप किसी भी प्रकार के दो हथियार नहीं रख सकते, जब तक कि आप एक ही बंदूक का अधिक शक्तिशाली संस्करण नहीं बना रहे हों। उदाहरण के लिए, आप अपने पहले स्लॉट में असॉल्ट राइफल, और अपने दूसरे स्लॉट में लेजर दृष्टि से असॉल्ट राइफल को लैस कर सकते हैं।
लेकिन लेजर दृष्टि से उस असॉल्ट राइफल तक पहुंचने के लिए आपको एक आरईक्यू कार्ड अर्जित करना होगा। कोई भी डिफ़ॉल्ट चार विकल्पों के अलावा अन्य हथियार है केवल यदि आप मिलान किए गए आरईक्यू कार्ड के मालिक हैं, तो वॉरज़ोन मैच के दौरान या सेटअप में आपके लिए उपलब्ध है। यहां तक कि सुई और प्लाज्मा पिस्टल और बोल्टशॉट जैसे छोटे हथियारों के लिए आरईक्यू कार्ड की आवश्यकता होती है।
आपको वाहनों तक पहुंचने के लिए REQ कार्ड्स की आवश्यकता होती है, और आप अपनी गति, अपने स्वास्थ्य उत्थान को बढ़ावा देने के लिए या खुद को अन्य पावरअप के बीच एक ओवरशील्ड देने के लिए REQ कार्ड का उपयोग कर सकते हैं। जब आप इसका उपयोग करते हैं तो आपके संग्रह से एक REQ कार्ड निकाल दिया जाता है, और जब आप मर जाते हैं, तो REQ कार्ड से अर्जित कोई भी लाभ खो जाता है।
वॉरज़ोन मैच के दौरान आप कौन से आरईक्यू कार्ड खेल सकते हैं यह आपके प्रदर्शन पर निर्भर करता है। प्रत्येक आरईक्यू कार्ड में आरईक्यू स्तर होता है। उस कार्ड को खेलने के लिए, आपको मैच के दौरान संबंधित REQ स्तर को अनलॉक करना होगा। आप व्यक्तिगत उपलब्धियों के माध्यम से आरईके स्तरों को अनलॉक करने की ओर अंक अर्जित करते हैं, जैसे अन्य खिलाड़ियों को मारना और टीम की उपलब्धियों द्वारा भी, उदाहरण के लिए जब आपका पक्ष आधार को पकड़ता है।
आरईक्यू सिस्टम एक मिश्रित बैग है क्योंकि हर बार जब आप एक आरईक्यू कार्ड खर्च करते हैं, तो आपका उपलब्ध आरईक्यू स्तर नीचे चला जाता है, और आपको इसे फिर से वापस बनाना होगा। आप मैच के अंत तक उच्च-स्तरीय REQ को अनलॉक करने की भी इच्छा रखते हैं, और क्या आप वास्तव में एक वारज़ोन मैच के आखिरी कुछ मिनटों में एक दुर्लभ स्कोर्पियन टैंक कार्ड खर्च करना चाहते हैं, यह खत्म होने से पहले?
आरईक्यू प्रणाली इसलिए किल्ल्स्ट्रिक्स में ठीक वैसी ही समस्या है कर्तव्य । जो लोग उच्च-स्तरीय REQ को अनलॉक करने के लिए तेज़ी से अंक अर्जित कर रहे हैं वे ठीक वही लोग हैं जिन्हें सफल होने के लिए उच्च-स्तरीय REQs की आवश्यकता नहीं है। जो लोग अच्छा प्रदर्शन नहीं कर रहे हैं और कम अंक अर्जित कर रहे हैं, उन्हें कभी भी बिजली के हथियारों और वाहनों तक पहुंच नहीं मिल सकती है, जिन्हें उन्हें टीम के प्रयास में योगदान देना होगा।

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कहा पे हेलो 5 का मल्टीप्लेयर घटक अपेक्षाओं को पूरा करता है, एकल खिलाड़ी अभियान में हेलो ५ एक निराशा है, सबसे अच्छे रूप में। Cutscenes शानदार दिखते हैं। जब आप उन्हें लक्ष्य कर रहे हों, या जब आप उन्हें लक्ष्य करते हैं, तो वाचा के हथियारों से होलोग्राफिक दर्शनीय स्थलों की परियोजना के दौरान आप जिस तरह से अग्रदूत हथियार खोलते हैं, जैसे छोटे स्पर्श, महान होते हैं। यदि केवल कहानी का पदार्थ मेल खाता है तो यह कितना अच्छा लगता है।
के अंत में हेलो 4 , मास्टर चीफ के एआई पार्टनर कोरटाना ने डिडक्ट को मारने के लिए खुद को बलिदान कर दिया - निलंबित एनीमेशन से जारी एक अग्रदूत जनरल जो मानवता को गांगेय शांति के लिए सबसे बड़ा खतरा मानता है।
कोरटाना डिडक्ट के फ्लैगशिप के कंप्यूटर सिस्टम पर हमला करता है, जो ग्रह पर सभी को अपहरण करने की तैयारी में पृथ्वी के ऊपर कक्षा में लटका हुआ है, जहाज को नष्ट करने के लिए मास्टर चीफ को बम को विस्फोट करने में मदद करता है, जहाज के फटने से ठीक पहले मास्टर चीफ को जहाज से दूर कर देता है, और फिर कुछ हद तक डिजिटल दायरे में रहता है, संभवतः हमेशा के लिए खो गया।
हेलो ५ मानता है कि आप की घटनाओं को याद करते हैं हेलो 4 मानो वे कल थे, भले ही हेलो 4 नवंबर 2012 में जारी किया गया था। बड़े आख्यान में आपको फिर से उन्मुख करने में मदद करने के प्रस्ताव के करीब भी कुछ नहीं है।
इसके बजाय, शुरुआती क्रेडिट के पांच मिनट के भीतर, आपको स्पार्टन लोके के नेतृत्व में फायरटेम ओसिरिस के चार स्पार्टन्स के साथ एक बूंद के पीछे फेंक दिया जाता है, एक रिपोर्ट सुनने के बाद कि मानव कालोनियों आपदाओं से पीड़ित हैं जो मूल रूप से 'फॉररनर' हैं।
लॉके के बारे में हम सबसे अधिक सीखते हैं कि वह नौसेना खुफिया कार्यालय के लिए एक पूर्व हत्यारा है। गेम के अंतिम आधे घंटे के लिए सबसे सुरक्षित बिट्स के साथ हमें फायरटैम ओसिरिस, ओलंपिया वेल और होली तनाका के दो अन्य सदस्यों के बारे में बहुत कम जानकारी मिलती है।
लोके के फायरमैट का चौथा सदस्य एडवर्ड बक है, जो नाथन फ़िलियन द्वारा अभिनीत है। पिछली बार जब आपने बक को देखा था हेलो: ODST , सितंबर 2009 में जारी किया गया था, और उसके बाद वापस बक केवल एक कुलीन इकाई के हिस्से के रूप में एक नियमित मानव लड़ाई थी। अभी इसमें हेलो ५ बक एक संयमी सुपर सैनिक है। यह कैसे और कब हुआ? वहाँ एक दिलचस्प कहानी बताई जानी चाहिए, और हेलो ५ यहां तक कि इस पर हाथ भी नहीं उठाएं।
मास्टर चीफ के साथ ब्लू टीम, फ्रेडरिक, लिंडा और केली की रचना है। मूल के घटनाओं से दशकों पहले, स्पार्टन II के सुपर-सिपाही कार्यक्रम में बच्चों के रूप में फायरटेम के सभी चार सदस्यों को एक साथ शामिल किया गया था हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड । उन्हें एक परिवार माना जाता है, लेकिन आप यह नहीं बता पाएंगे हेलो ५ क्योंकि खेल कभी इस रिश्ते को नाटकीय नहीं बनाता है, इस प्रकार मेज पर अधिक संभावित कथा छोड़ देता है।
यह मायने रखता है कि लोके, वेले, तनाका और बक ऐसे पतले पात्र हैं क्योंकि आप अपने समय का अधिकांश हिस्सा खर्च करते हैं हेलो ५ उनके साथ। आप अभियान के 15 अभियानों में से तीन में केवल मास्टर प्रमुख के रूप में खेलेंगे।

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फायरटेम ओसिरिस के बारे में कहानी ब्लू टीम का शिकार करती है जब मास्टर चीफ AWOL जाते हैं ताकि कोरटाना के संभावित पुन: प्रकट होने की जांच की जा सके, कोई भी तनावपूर्ण तनाव प्रदान नहीं करता है। पर्याप्त नाटकीयता की कमी से ऐसा महसूस होता है हेलो ५ शायद ही मास्टर चीफ के लिए शिकार के बारे में सब कुछ है।
बक से एक फेंकने की रेखा है जो यह दर्शाती है कि लोग मास्टर चीफ, मानव जाति के सबसे महान नायकों में से एक के बाद फायरटेम ओसिरिस से नफरत करने जा रहे हैं - और अंतिम हम कभी भी इसके बारे में सुनते हैं। को भी करता, वास्तव में असाइनमेंट लेने के लिए Fireteam Osiris से नफरत है? आपके पास कोई विचार नहीं है, क्योंकि आप इसे कभी नहीं देख सकते हैं। आपको बस इस बात को मानना और स्वीकार करना होगा कि लोग Fireteam Osiris से नफरत कर रहे हैं, क्योंकि बक ने ऐसा कहा।
कहानी वास्तव में फोररनर तकनीक के बारे में है जो आकाशगंगा में सभी संवेदनशील जीवन के खिलाफ उपयोग करने के लिए तैयार नहीं है। यह ग्रहों की सतह के नीचे से इन अग्रदूत मशीनों का निष्कर्षण है जो मानव कालोनियों पर सभी विनाश का कारण बन रहा है। आपको वास्तव में कभी भी यह देखने को नहीं मिलता है।
निकटतम आप तब होते हैं जब Fireteam Osiris एक ग्रह से बचने के लिए दौड़ रहा होता है, जहां एक गार्जियन का पता लगाया जाता है, और एक रेडियो प्रसारण कहता है कि उपनिवेशवादी भी अपराधियों से बचने के लिए हाथ-पांव मार रहे हैं। अंतरिक्ष में आप विस्फोट के साथ चट्टानों में चढ़ रहे हैं। आप एक उपनिवेशवादी से एकल रेडियो प्रसारण सुनते हैं जो पीछे रह गया था। आप इस बात पर ध्यान देने में व्यस्त हैं कि और क्या चल रहा है।
फिर, क्या एक मौका चूक गए। यह सब ले लिया है एक cutscene, एक गुणवत्ता सिनेमाई दिखा रहा है कि एक मानव कॉलोनी के लिए क्या होता है जब एक अभिभावक का पता लगाने के लिए आप स्थिति की गंभीरता का एहसास है। दिखाए जाने के बजाय, फिर से हमें केवल बताया गया है।
जब मास्टर चीफ अभिभावकों को एकजुट करने के लिए जिम्मेदार व्यक्ति का सामना करते हैं और उनसे पूछते हैं कि क्या वे समझते हैं कि वे हमारे लिए ज़िम्मेदार हैं, तो हमें बस यह मानना होगा कि यह स्पष्ट रूप से विनाशकारी है।
का सबसे खराब हिस्सा हेलो ५ ' रों अभियान यह है कि अधिनियम संरचना पूरी तरह से क्रम से बाहर है। यह अंतिम मिशन और खेल के समापन सिनेमाई तक नहीं है कि हम वास्तव में समझते हैं कि क्या चल रहा है और क्या दांव पर है। यह अंतिम 30 मिनट या उसके बाद तक नहीं है हेलो 5 का कहानी दिलचस्प हो जाती है और आपने अपने दांतों को सिंक करने के लिए एक भूखंड सौंप दिया है।
यदि उन घटनाओं को अभियान के पहले भाग में लिया जाता था, तो दूसरी छमाही हमारे द्वारा वादा किए गए महाकाव्य साहसिक हो सकती थी। इसके बजाय हमें नए पात्रों के लिए सरसरी परिचय का अभियान मिलता है, इसके पीछे कोई कथात्मक भार नहीं के साथ धूर्त प्रशंसक सेवा, और अंतिम सामान की तुलना में आखिरकार भराव जैसा महसूस होता है जो हमें अंतिम आधे घंटे में बहुत देर से मिलता है।
वहाँ से भी संभावित दिलचस्प भूखंड अंक हैं हेलो 4 343 इंडस्ट्रीज के साथ टॉस करने का फैसला किया हेलो ५ । हमने सीखा हेलो 4 प्राचीन, अंतरिक्ष में रहने वाले इंसान, अग्रदूतों के समय आकाशगंगा में थे। प्रकटीकरण एक पूर्वव्यापी था प्रभामंडल विद्या जो एक और संभावित दिलचस्प रहस्योद्घाटन स्थापित करती है: यह कि फोरेरनर प्रोमेथियन मशीनों में प्राचीन मनुष्यों की आत्माएं थीं। हेलो ५ इस सामग्री को 10-फुट के किसी भी पोल से स्पर्श न करें

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हेलो ५ अभियान के वाहन क्रम, जिसमें आप एक स्कोर्पियन टैंक या मंटिस बख़्तरबंद सूट चलाते हैं, मज़ेदार हैं और कुछ चीजों को ध्यान में रखते हुए प्रभामंडल अभियान आम तौर पर सर्वश्रेष्ठ करते हैं। तथ्य यह है कि हेलो ५ अभियान तब बनाया जाता है, जब स्पार्टन्स पैदल होते हैं, लेकिन जब भी स्क्वाड कमांड सिस्टम बहुत ही सीमित होता है, और स्क्वैड एआई भयानक होता है, तो चार-व्यक्ति के दस्तों के चारों ओर अभियान बनाया जाता है।
आपके पास अपने दस्ते के लिए एक ही कमांड बटन है। यदि आप किसी दुश्मन को निशाना बनाते हैं और बटन दबाते हैं, तो दस्ते उस दुश्मन को निशाना बनाएंगे। अन्यथा, कमांड बटन को हिलाने से एक रास्ता निकलता है जहाँ भी आपका रिटेल इंगित कर रहा है और आपका स्क्वाड उस स्थान पर रिपोज़ करेगा।
एक ही बटन को 'आक्रमण' और 'चाल' के साथ जारी करने का मुद्दा पहली बार सादा हो जाता है जब आप अपने दस्ते को किसी दुश्मन पर हमला करने की कोशिश करते हैं और आपका रेटिकल ठीक जगह पर तैनात नहीं होता है। इसके बजाय, आप गलती से दुश्मन के पास एक रास्ता छोड़ देते हैं जिसे आप हमला करने के लिए चाहते थे, और आपका दिमागहीन दस्ता आपके द्वारा निर्दिष्ट बिंदु तक पहुंचने के प्रयास में खुद को दुश्मन की आग में उजागर कर देगा।
यदि आपके दस्ते का कोई भी सदस्य नीचे जाता है, तो आपके दस्ते का कोई अन्य सदस्य उन्हें ठीक कर सकता है और घायल स्पार्टन को उनके पैरों पर वापस ला सकता है। आप अपने दस्ते को आदेश दे सकते हैं कि वे एक दूसरे की मदद करें और स्वयं सहायता के लिए बुलाएँ। इस पुनर्जीवित मैकेनिक के साथ समस्या यह है कि आपके दस्ते के सदस्य गोली लगने से बचने के लिए कोई निवारक उपाय नहीं करेंगे क्योंकि वे घायल स्पार्टन के ऊपर खड़े होते हैं, भले ही कवर के पीछे एक स्थिति है जो अभी भी काफी करीब है ताकि रिवाइज संभव हो सके।
वीर या पौराणिक कठिनाई पर एकल अभियान चलाना, आप अपने दस्ते के अन्य सदस्यों के साथ समन्वित हमले का प्रयास करने के बजाय लंबी दूरी के हथियारों के साथ दुश्मन को पीछे छोड़ते हुए, फांसी पर लटकना सबसे अच्छा है। जब आप इसे आगे बढ़ाने की सलाह देते हैं, तो आपके स्क्वाड में से एक व्यक्ति हमेशा के लिए, 'वे टूट रहे होते हैं,' कहते हैं।
हो सकता है कि यह अभियान तब और मजेदार हो जब आप तीन अन्य मानव खिलाड़ियों के साथ खेलते हैं और कठिनाई को बढ़ा सकते हैं। हो सकता है कि अभियान चार के लिए भी संतुलित हो। अगर ऐसी बात है, हेलो ५ आपको स्क्वाड एआई देने की जरूरत है जो कुछ हद तक बुद्धिमान था, इसके बजाय आपको तीन इमबाइल के साथ दुःख देने के लिए जो व्यक्तिगत जोखिम के लिए कोई स्थितिजन्य जागरूकता या संबंध नहीं है।

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मैंने पहली बार के माध्यम से अभियान को वीर कठिनाई पर डाला हेलो ५ अपने पेस के माध्यम से। जब मैं अपनी समीक्षा के लिए नोट्स लेने के लिए फिर से अभियान चलाने के लिए वापस गया, तो मैंने ईज़ी मोड पर स्विच किया।
सभी cutscenes दूसरी बार के आसपास और अधिक समझ में आया। हालांकि कहानी अभी भी पतली थी, मैंने विवरण को बेहतर ढंग से समझा। मैं ज्यादातर दृश्यों के माध्यम से दूसरी बार अधिक मज़े करता था और स्पार्टन्स की तरह कटकने में सब कुछ के माध्यम से आनंद लेता था, वास्तव में एक सुपर-सिपाही की तरह महसूस कर रहा था, चाहे वह कितना भी खतरा क्यों न हो।
मुझे लगा कि यह शर्म की बात है कि ईज़ी पर गेम खेलना (यानी इसे गंभीरता से नहीं लेना) यह वही है जिसके साथ होना हेलो 5 ' अभियान मैं बजे बड़ा प्रभामंडल कॉमिक्स, उपन्यास और खिलौनों के साथ प्रशंसक, और इसलिए जब यह आता है तो बहुत क्षमाशील होते हैं प्रभामंडल कहानियां क्योंकि मैं ब्रह्मांड से बहुत प्यार करता हूं, और फिर भी इस बार कहानी को पास नहीं दे सकता।
मुझे चिंता है कि मैं बहुत कठोर हो रहा था हेलो 5 का कहानी अगर मुझे इतनी अच्छी तरह से पता नहीं है कि प्रभामंडल ब्रह्मांड कुछ महान कहानी कहने का समर्थन करने में सक्षम है। मेरे लिए यह संभव नहीं है कि मैं इस तरह के खेल को प्रतिबिंबित करूं हेलो: ODST तथा हॉलो रीच जब मैं खेलता हूं हेलो ५ अभियान। यह पहले के दिनों की तरह लगता है कि मुझे आशा है प्रभामंडल अंत में लौट आता है।

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प्रकटीकरण:हमारी समीक्षा की प्रति हेलो ५ Xbox One पर Microsoft का शिष्टाचार प्रदान किया गया था।
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